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2020-01-01 作者:新银河首页   |   浏览(177)

越南手游:Flappy Bird之外有什么?

来自 游戏葡萄 2014-02-13 深度

App Store“高大上”手游 将走向免费增值模式

2014年03月03日 来源:魔方网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

目前,在中国市场上的苹果设备以iPhone为主,大约占据了六成以上的iOS使用比例,数据显示,iOS 7发布一周,其市场份额就达到 30%;发布后两个月,市场份额超50%。 iOS在国内市场上所占比例大有上升之势,这也意味着国内用户在注重智能手机高体验的同时,慢慢向消费模式的“高大上”层次上升,但iOS平台上的App Store移动游戏却逐渐走向免费增值模式,这又是怎么一回事?

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App Annie发布的2013年移动游戏收入数据显示,2013年第四季度iOS & Google Play游戏占总应用收入的75%以上,苹果iOS平台游戏收入增强迅猛,相比2012年可以说是翻倍增长,但谷歌Play更强大,其收入是2012年第四季度的四倍之多。

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谷歌Play能呈现高速增长,原因是其在2012年Q4的基数几乎仅为同期iOS的四分之一。2013年Q4,谷歌Play追上并超越了iOS在2012年同期的收入,但相比iOS今年的收入,还是有相当大的差距。 报告同时分析指出,iOS仍然是开发者收入的最主要来源,在App Store的年收入上可达Google Play的两倍甚至更多。尤其是在广告领域,更多的广告主希望通过iOS接触到他们的潜在消费者。 而对于单机游戏开发者,目前中国iOS开发者上只有3到5款游戏在 IAP方面表现亮眼;绝大多数开发者收入来源仍以in-app广告为主。目前主流移动广告形式包括Banner、插屏、积分墙推荐等,如何结合不同的游戏形式,实现用户体验与广告收入最大化。免费游戏在App Store逐渐成为主流,从以下的两款热门游戏中也可以窥见一二。 日前,美国区 App Store 的前十大免费应用中暂居首位的是一款模仿“被玩疯了的”《Flappy Bird》的游戏《Flappy Wings》,其名称依旧带有“Flappy”,名字依旧简单易懂,像素画面依旧似曾相识。

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自从苹果在本月中旬加大对类《Flappy Bird》游戏的审核度之后,大量名字带有“Flappy”的游戏都已被“封杀”。但仅仅才不过两周,iTunes 上的 Flappy 旋风又一次卷土重来。

此前,曾经火爆全球的《愤怒的小鸟》母公司Rovio在2014年年初决定做出一些改变,推出了一款完全基于免费模式的新游戏《Angry Birds Go!》。此前,Rovio在App Store中的游戏都是付费模式,即用户必须付费才能下载游戏,而《Angry Birds Go!》则是其在App Store中第一款基于免费增值模式的游戏。免费增值模式的游戏是指那些可以免费下载,但用户需要为一些道具或者特殊的功能付费。

Rovio为什么要做出改变?原因很简单,免费模式的游戏已经统治了App Store。2013年苹果App Store收入前10名的应用全部是游戏,而其中只有瑞典游戏开发商Mojang AB的Minecraft是付费游戏。被认为拥有最好付费习惯的苹果用户,为什么现在免费能主宰App Store呢?

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事实上,不仅仅是游戏,整个App Store都在迅速地转向免费的商业模式。移动应用分析机构Flurry的数据显示,2011年至2013年间iOS免费应用的比例逐渐上升,由2010年的80%上升为2013年的90%,2012年这一数据为84%。

魔部网记者了解得知,移动游戏是应用商店中增长最快的应用类别,在苹果iOS平台和谷歌Android平台中均处于领先地位。在这些排名热门的游戏应用中,绝大部分是免费的,其主要盈利手段则是通过对虚拟商品的应用内交易,比如iPhone收入最多的前140个应用中有75%是完全免费下载的,其收入则完全靠应用内交易实现的。

但是,App Store里的移动游戏虽然免费,却可以成功聚集起大量用户的高品质高质量的移动游戏,也就是说,免费但质量不低,这使得移动游戏可以在免费的基础上获得很好的收入。

业内人士分析认为,这才是基于免费的一个可持续的商业模式。免费并不意味着你可以低质量的服务,那只能让一个公司陷入一种糟糕的循环之中。无论商业模式怎么变化,消费者最终还是更愿意为高品质的产品和服务支付更多费用,商业就是这样。App store 的移动游戏,用它的“高大上”水平,告诉了我们什么才是最好的免费游戏。

【责任编辑:wb_hzl】

文中图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

App Annie 1月份游戏报告:多匹黑马崛起

来自 魔方网 2014-03-01 深度

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[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

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一款贱贱的Flappy Bird,让越南开发者阮哈东进入全球手游从业者的视野当中。

Flappy Bird的成功,有多少是运气使然,又有多少是引爆社交所致?葡萄君上周分析了此问题,这里不再赘述,查看 Flappy Bird的十个真相 与 Flappy Bird的启示:不要相信成功学 。

尽管火爆一时,这款游戏却不能真的证明越南手游有着多么强大的实力。世界多地都有人仅仅花几天时间就山寨出一款与之相似的游戏。

另一方面,今年中国市场上的手游数量会5倍于去年,出海是手游公司应该考虑的一大方向,有着过亿人口的越南是个很不错的选项。葡萄君最近就与专注于越南游戏市场的代理运营公司Mobvista进行了探讨。(之前有官方机构对另一家发行公司Sohagame做过采访,读者可以点击查看原文阅读对比)

葡萄君先简介一下越南游戏市场。

越南PC网络游戏市场份额最大的公司仍然是VNG。但是在2012年很多小的游戏制作商通过大量的页游占得了少量的市场份额。但越南本土企业研发实力并不强,70-80%的份额为中日韩游戏,其中70%又是中国游戏。越南历史上受中华文化熏陶,近年受香港TVB电视剧的影响也较大,更接受仙侠与武侠类的游戏,对欧美文化世界观的游戏就不太欢迎。比如某款在中国大热的魔兽题材卡牌手游在越南的营收就相当低。

除了文化,越南市场还有两点与中国相似,一是付费玩家偏爱重度游戏,二是网络环境是手机硬件条件与中国相近,这一点下面会详细谈到。

中国手游公司若要进军越南,自然还要关注它与中国的差异之处,除了语言方面,主要有三点:

首先是越南政府对手游的监管更严格,他们比中国文化部等相关部门先行了一步;

新银河最新网址,越南市场对用户的争抢还不是特别激烈,广告投放渠道也相对单一,在中国广泛运用的公交地铁媒体也没有成为主流形式之一(越南人喜欢骑摩托车);

第三是越南用户对新鲜事物的接受能力相对弱一点,在中国各种题材的游戏都有可能火,但越南人可能更集中于ARPG等。

Mobvista创始人还认为目前国内对越南市场存在颇多误解,与葡萄君的交流也围绕这些传言展开。

传言一:越南市场主要是Java和Symbian手机,智能机很少。

真相:根据占到越南活跃用户20%的样本分析,越南目前约有1亿手机存量,其中Android机器2500万台,iPhone手机1500万台,虽然智能机总体数量只占40%,但是考虑到很大一部分功能机已不再使用,智能机在活跃手机中还是占据绝对优势的。 而且智能机的机型分布与中国市场也很相似,Android机器平均性能甚至略高于中国,iPhone以4s及以上为主,Android手机主要是三星Galaxy系列,在越南移动信号的覆盖与质量很不错,城市中Wi-Fi覆盖也非常广。

很多越南人的两大人生目标就是,家里有辆好摩托、手上有部iPhone。没有iPhone的先用Android机代替,但也不能太差。

传言二:越南iPhone占手游收费的80%以上,做Android没什么收入。

真相:iOS确实略强于Android,但是比例也就是6:4,安卓市场空间并不小。

传言三:Google Play,App Store没有多少占有率,发行主要靠当地一些market。

真相:以Android为例,越南大部分Market并不提供自己的下载,而是直接指向Google Play链接,所以虽然大部分下载来自Google Play,但是细分其流量来源后,不同优势的渠道方肯定会给出完全不一样意见。

传言四:越南人收入低,付费能力很差。

真相:和端游页游市场类似,国内手机网游在越南也受到追捧。智能机用户游戏消费能力其实很高,A级游戏月LTV一般在1.5美元,和国内比并不差太多。手游月行业总收入约为585万美元,年收入约7000万美元,预计2014年越南手游收入约为1.3亿美元。

传言五:越南手游留存率惊人。

真相:达不到惊人,但是相比国内确实要高一些(当然高不过动辄次日留存80%的牛逼游戏)。以某武侠ARPG为例,次日留存约57%,3日留存约42%,7日留存也还有18%,一叶而之秋,越南整体情况可见一斑。

传言六:越南排名前五的手机游戏平均收入已经达到日流水10万美金。

真相:你们真的相信一个人口是中国1/15的国家能做到这个流水?还是那款武侠类ARPG,通过活动做到了日流水接近3万美金,据了解在越南已是前列水准。

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Mobvista是一家专注越南游戏市场的代理运营公司,创始人来自UC游戏中心和UC国际产品部。联系邮箱:robin@mobvista.com

[ 转载自 魔方网 ]

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App Annie日前放出2014年1月份手机应用市场游戏数据报告,一月份《Flappy Bird》迅速崛起,King推出的《农场英雄传奇》和SuperCell《卡通农场》再创营收奇迹,COLOPL 和Glu联合有了更高野望。

Flappy Bird奇迹飙升至第一

《Flappy Bird》病毒传播在1月份迅速攀升 ,成为1月份iOS下载最多玩家最为活跃的游戏,游戏各种奇特元素促成了这一社会级别的现象产生,Gears Studios工作室也因此跻身1月份iOS十大发行商之列,《Flappy Bird》保持在榜单顶端时间并不是很惨,2月初,游戏的开发者主动选择将这款游戏下架。

顶级发行商再出农场新作

游戏发行商收入榜前列的发行商King和SuperCell看好农场主题游戏的巨大市场,其中King推出的三消主题游戏《农场英雄传奇》,游戏跻身Google Play和iOS App Store下载前十,SuperCell也在数月前推出农场模拟类游戏《卡通农场》的iOS版,游戏的Android版本与1月推出,1月份这款游戏跻身Google Play收入榜前十,包括《部落战争》在内,SuperCell有三款游戏现身1月份Google Play收入榜前十。

COLOPL 和Glu强强联合

Glu和COLOPL两家成功的手机游戏发行商宣布将进行合作并联合开发一款对应日本市场的手机游戏,并结合各自经验来打通日本和西方市场的桥梁。

发行商月游戏下载排行 2014年1月iOS

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得益于游戏的病毒营销,《Flappy Bird》发行商Gears Studios在1月份迅速崛起,1月份《Flappy Bird》占据各自媒体头条,但是《Flappy Bird》并非唯一辅助Gears Studios跻身发行商前十的游戏,该发行商旗下的 《Super Ball Juggling》和《Shuriken Block》两款游戏同样跻身下载榜前列。

Glu和腾讯是1月份另外两家有着较大提升的游戏发行商,其中Glu得益于最新在iOS应用市场发行游戏《RoboCop》和《Motocross Meltdown》的巨大下载,《RoboCop》在1月初登陆App Store卖场,这一时间早于其同名电影上映一个月之久,《Motocross Meltdown》则在1月晚些时候上架,两款游戏都成为pp Store官方首页推荐游戏,其中《Motocross Meltdown》在超过150个国家和地区有较好的官方首页展示。

腾讯保持稳定增长,在1月份腾讯推出《全民飞机大战》,加上12月中期推出的《天天飞车》,这两款游戏在1月份的中国区市场表现强劲,为腾讯2014年的高歌猛进开了好头。

发行商月游戏下载排行 2014年1月Google Play

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Google Play卖场端,主打奇葩游戏的发行商softwego大幅上升挺进前十,其中《Fingerprint/Keypad Lock Screen》的巨大成功起着重要作用,此外《Crack My Screen》在巴西和墨西哥的成功对于softwego的抢眼表现加分不少。

发行商月游戏收入排行 2014年1月iOS

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iOS市场盈利方面,COLOPL收入显著提升五名再度跻身iOS发行商月游戏收入前十之列,公司上次现身榜单还要追溯到去年十月,公司最近一段时间专注日本市场,此次与Glu合作或许可以帮助其扩展国际市场并帮助Glu进入日本游戏市场,双方将合作开发一款对应日本游戏市场的全新作品,并帮助彼此在其更为熟悉的市场进行游戏发行。

发行商月游戏收入排行 2014年1月Google Play

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SuperCell在时隔数月之后在Google Play平台推出《卡通农场》,这家公司也在不断的向这一平台顶级发行商进行冲击,在1月份,SuperCell终于跻身前三,1月份SuperCell在美国地区推出《部落战争》电视广告,在2月初还登陆超级碗的黄金广告时间,公司2013年收入达到惊人的8.93亿美元,随着Google Play市场的稳步增长和App Store的持续成功,SuperCell的2014看起来道路坦坦。

月游戏下载排行 2014年1月iOS

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1月份的iOS市场完全被《Flappy Bird》一款游戏抢去风头,尽管这款游戏早在2013年五月就已经上架,但是却在2014年1月才出现在App Store官方主页,游戏在1月份获得病毒式的传播爆发,超高难度简单元素早就了这一切,游戏在1月份iOS应用市场下载量第一。

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游戏开发者阮哈东表示游戏日广告收入达到5万美元,不过在2月9日他在自己的官方推特证实将下架这款传奇游戏,尽管游戏随后正式下架,他的影响仍然存在,若干《Flappy Bird》的山寨作品已经把持iOS下载榜单上不错的位置。

另一款增长显著的游戏就是King最新发行的《农场英雄传奇》,游戏是此前King在Facebook上推出的成功产品的手游移植版本,这款三消作品游戏元素类似《糖果粉碎传奇》,游戏在12月在部分国家地区先行推出,1月份游戏开始集中上线并获得巨大成功,对于即将IPO的King而已,这款游戏的成功对其非常有利。

月游戏下载排行 2014年1月Google Play

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除了在iOS App Store获得成功之外,《农场英雄传奇》也在Google Play卖场表现抢眼,游戏在很多欧洲市场表现出色,Google Play下载榜前十游戏中另一款可以与之匹敌的游戏则是《Fingerprint/Keypad Lock Screen》这款游戏应用在12月末上架并分类到游戏类别,其在巴西,墨西哥市场表现尤为出色。

月游戏收入排行 2014年1月iOS

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1月份iOS游戏收入前十排行榜中亚洲市场表现抢眼,腾讯纵版射击游戏《全民飞机大战》获得快速的收入业绩,其在1月份才在中国区卖场上架,但是在当月就已经跻身iOS收入榜第八,这一成绩仅次于其先行推出并获得稳定成功的《天天酷跑》,COLOPL的《魔法使いと黒猫のウィズ 》在日本地区后续表现出色,继去年10月首度跻身收入榜前十之后,本月游戏再度收入跻身第九,游戏发行商推出的系列电视宣传片对此有一定帮助作用。

月游戏收入排行 2014年1月Google Play

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SuperCell的游戏在App Store卖场获得巨大的成功,《部落战争》自去年十月在Google Play卖场推出后也一直稳定保持收入榜前十,公司另一款游戏《卡通农场》在11月也推出安卓版本,其在12月至1月间收入稳定增长,在美国和德国地区表现尤为出色。

“Flappy Bird”开发者越南大叔 Dong Nguyen 推出又一得意之作——Swing Copters《旋转直升机》,虐心有增无减。因为受到“Flappy Bird”抄袭热潮的影响,《旋转直升机》也无可避免地被克隆起来。其实,“Flappy Bird”是红了之后才出现被疯狂克隆的现象,游戏早就推出了,只是近上一年才被人重新挖掘并传播开来而已。这样一来开发者也出名了,而他要推出新作的消息,自然也成为了手游界里的关注焦点。

就在上个星期,《旋转直升机》在上架前,放出了视频预告。24小时候后,在 Google Play 上搜“Swing Copters”,马上出现了多款相似的游戏,看来这次的抄袭热潮更加激烈。克隆者们就凭着视频做出了相应的游戏,不得不佩服他们的克隆技术啊!

山寨《旋转直升机》

为了保护 Dong Nguyen 的原创利益,苹果拒绝了所以克隆作品的审核,凡是游戏名字带有“Flappy”、“Swing Copters”等相关字眼的都不允许上架。所以现在搜索的时候,我们可以发现该作的相似游戏已大幅减少。而 Google Play 那边,因为没有阻止克隆游戏上架,所以现在的他们要先将那些克隆游戏都撤下架,再发布《旋转直升机》。

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