罗马之子,开发商确认

2019-09-12 作者:新银河首页   |   浏览(79)

Crytek 工作室 CEO 在推特上确认,Xbox One 独占游戏《Ryse:罗马之子》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,而目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15万 LOD与 8.5万

Crytek 工作室 CEO 在推特上确认,Xbox One 独占游戏《Ryse:罗马之子》的技术规格再次修改。之前在一个技术发布会上曾经展示过角色建模使用 15 万个多边形,而目前降为 8.5 万个。他的解释是他们在 15万 LOD与 8.5万

本周早些时候,曾有报道表示《Ryse:罗马之子》游戏画面效果将会降级,每个角色的多边形会从150k将至85k。这一减少后被Crytek的CEO Yerli官方确认了,他表示他们想让该游戏获得更好的着色效果,通过no LOD来进一步增强画面。

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  • 更好的阴影效果 无 LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。
  • 更好的阴影效果 无 LOD 两者之间选择,后者能够有更好的画面效果。

Yerli在推特上表示现在Ryse看起来要比E3展的时候画面看上去更棒。他表示工作组不仅增强了着色效果,还为游戏中的服装增加了实时物理效果,这样看起来显得更真实,提供的体验更让人感到印象深刻。

对于微软来说,数字并不代表一切。我们都知道一些Xbox One的游戏并不是原生1080P,对于一些玩家来说,这是不可接受的。但是,微软的高管Phil Spencer争论说这都取决于不同制作人对于游戏最佳效果的想法。对于《Ryse》来说,游戏的900P分辨率和30帧就是游戏的最佳体验。

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他在采访中说:“事实上我们尝试了720P,900P和1080P,观察了不同的光影技术,所有都是在30帧下运行的。然后我们认为900P是游戏可以承受的最好的视觉效果。加入所有技术并没有让游戏看起来效果更好。”

Ryse 是首个使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戏,运行在 1600*900 分辨率 30fps 流畅度。

Ryse 是首个使用 CryEngine 3.5 引擎制作的游戏,运行在 1600*900 分辨率 30fps 流畅度。

Yerli之后还在推特上坚持针对Ryse他们并没有降级,后来补充道只在最后环节进行了升级。他同时谈到Ryse的Full HD全高清问题。之前关于Ryse的最后声明曾被微软官方确认表示将会采用原生900p运行,从最早的原生1080p有所下降。

分辨率很重要,但是Spencer更关心的是让游戏更平滑的运行。用户体验最重要,而一个在30帧下都出现卡顿是不可接受的。

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那最后Yerli这条推特又是什么意思呢?是不是暗示游戏又将在改过多边形之后调回1080p?让我们拭目以待。

他说:“我们并不想让游戏低于30帧。我们把这个情况视为Bug,必须要修复。我觉得当帧数不同步而出现的画面问题是BUG。这些问题都会影响玩家的代入感。玩一个优秀视觉效果的游戏的最大好处就是你可以融入游戏中。而如果出现问题,就会让玩家不能融入游戏。所以我们要剔除这些问题。”

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图片 9 Ryse:罗马之子(Ryse: Son of Rome) 7.2 已有4人评分 您还未评分!

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Crytek
  • 发售:2014-10-10
  • 开发:Crytek
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:战争,历史,神话
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