女主精彩COS,游戏跳票明年初

2019-08-10 作者:新闻中心   |   浏览(64)

《地平线:零之黎明》发售后好评如潮,好的反响意味着马上就会有精彩的cosplay。Meagan Orzel cosplay的Aloy可能是我们见过最酷的Aloy。

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新银河最新网址 ,由《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games打造的,开放世界RPG新作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的记者在刚刚过去的PSX 2016上参与了这款游戏的试玩,包括开了HDR的部分。以下是他的体验报告。

关于她为什么选择cosplay Aloy, Meagan 说:“2015年的E3展会上,游戏一发布我就被Aloy迷住了。我喜欢Guerrilla Games工作室对人物的设计,包括部落和机械的口音。”

作为目前最受期待的PS4独占游戏之一,《地平线:零之黎明》注定要在今年的E3大展成为焦点。不过不知道是出于什么原因,Guerrilla Games却在这个尴尬的时间点公布了一段相当有料的《地平线:零之黎明》宣传片,让我们一起走进女主Aloy的冒险故事吧。

由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前索尼还专门发布了一部配有制作人评述的视频来介绍这款游戏,一起来了解一下吧。

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制作过程用了3、4个月的时间,其中手工缝制和晒干花费了很多时间。她还说:“我对弓抱有很大的希望,比如用它移动,做与游戏中的弓相同的动作。”

在《地平线:零之黎明》中,人类文明因科技失控而走向衰落,仅存的人们则过着一种相当奇怪的生活——他们像原始人一样居住打扮,但却使用着明显含有极高科技的武器,如Aloy的那把金属弓。在游戏中Aloy将踏上一段揭晓人类文明衰亡之谜的探险,并在途中和各种各样的可怕机械生物进行战斗。

根据高级制作人Mark Norris的说法,Guerrilla Games之所以想打造这么一款风格和此前游戏完全不同的作品也是因为他们为《杀戮地带》花费了无数心血,实在是想换换口味用一用鲜亮的颜色,并让玩家尝试一下开放世界的感觉。而在《杀戮地带》系列所用引擎升级版的支持下,《地平线:零之黎明》的世界将实现无缝连接,玩家想去哪就去哪,丝毫不用担心读取的问题。

从人类几乎殆尽、钢铁怪兽称霸世界的设定和引人入胜的剧情演绎来看,《地平线:零之黎明》的原创性很感人。进入游戏正片之后,你的目光会立即被周身美如画的广袤世界所吸引。灌木和树丛中叶片摇曳沙沙作响,山岩被阳光打得熠熠发亮,迎面而来的微风将绿草压弯了腰。

在最后准备体型前,关于如何实现手臂的动作我有一些大概的想法。当一切组合在一起,最后的动作也实现后,我非常开心!

如果说这段视频算是福利的话,那我们还有一个坏消息要带给大家:《地平线:零之黎明》跳票了。这款原本要在年内发售的作品将被推迟到明年2月28日再上市。不过游戏跳票也并非没有好处,至少Guerrilla Games能确保游戏的质量能达到玩家期待不是吗?

想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。不过根据Mark Norris的说法,其实玩家也是可以利用诸多的科技技术的。你以为我们主角所用的只是一把简单的复合弓吗?大错特错。虽然看起来并没有什么特别之处,但这把弓上的科技部分才是游戏核心,而拥有各种制造技术的Aloy也可以通过对武器的改装来使攻击具有不同的效果。

这次试玩伊始主要涉及内容是主人公Aloy为在这片人类四处躲藏的大地上狩猎四处逡巡的机械巨兽筹集装备,不过Demo中并没有交代她狩猎的原因——但这又有什么所谓呢?在笔者握住手柄的那一刻,它就瞬间变得一点儿都不重要了。流畅平滑的体验、高精度的建模和极佳的操作手感让笔者在很长一段时间都没有意识到自己正在玩一款第三人称冒险游戏。

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怪物方面,虽然各种机器怪兽看起来略为凶残,但实际上每只机器兽都拥有一个极为脆弱的核心。玩家所需要做的就是通过攻击击穿核心外的装甲,之后便可以相当轻松地撂倒这些巨兽。当然了,Aloy也并非一个“满脑子就是想杀戮”的机器人猎人,相反,她只在不得不杀的情况下对机器人痛下杀手。不过考虑到这是自由世界,到时候想砍谁还不得看玩家的意思...?

装备准备就绪后,笔者就出发去狩猎了,不妨从老式武器开始试起。Aloy在用弓的时候给人一种这样的感觉:她非常明白以怎样的方式装备它能让自己不膈应得慌,玩家也看着舒服(尤其是在奔跑和潜行的时候)。当然,弓箭本身的操作感也相当完美,你能隔着屏幕感觉到它的重量和Aloy拉弓时手上使着的那股劲儿,最棒的是Aloy拉弓那几秒恰好够笔者观察四周、决定究竟要放倒哪个敌人。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2017-02-28
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PS4
  • 标签:沙盒,开放世界

Aloy的所有武器均是“原始的设计中透着浓浓的未来感”,比如上文提到的弓就不是古代战场上士兵手里的那种,或荒野猎人用来射杀动物的家伙什,而是被蓝色电流如藤蔓般缠绕着的。这一点也让《地平线:零之黎明》超越了《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry: Primal)》翻版的范畴。其实就算不去看那些制霸星球的机械化生物,笔者也能感觉到在《地平线:零之黎明》的世界中人类处于绝对劣势地位。但看到这些颇具“过去”与“未来”碰撞感的武器,又深感人类仍然拥有那种优于其他物种的品质:发明创造。在体验过程中,笔者全程感到有种最本真的坚毅扎根于人类精神之中:“虽然我们一时跌落山腰,但终究仍会回归峰顶。”好吧,可能游戏本身的立意并没有这么深远,但这确实是笔者被其激发出的某种思考。

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除弓箭外,Aloy的武器库中还有不少近战设备——但笔者不太推荐这种制敌方式。另外,近战中敌人濒临死亡时会出现击杀动画。总之,在试玩过程中笔者用得最多的武器就是弓箭和一种可以甩出元素炸弹(elemental bomb,元素包括但不限于火和冰)并造成毁灭性破坏的武器。

  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2017-02-28
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PS4
  • 标签:沙盒,开放世界
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让Aloy布设陷阱困住机械兽后,用终结技直接了断它们的片刻也令人难以忘怀。感觉很爽,很原生态。画面中,笔者在看到Aloy的面庞和她那强风吹拂的红发和感受到场景中阳光打破云层形成的圈晕,尤其是想到面前还有一片巨大的、尚未对自己敞开怀抱的、壮美至生平难以企及的土地亟待探索的时候,真心是入了迷的。同样,在知道上述视效是在没开HDR的情况下达到的时候,笔者也真心是被惊得虎躯一震的。当然,HDR支持也不是空架子,它会为《地平线:零之黎明》增加一些额外的体验。

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开启HDR支持后,笔者发现《地平线:零之黎明》中的云朵凸显出了一种层次感。与那种围绕太阳生成的一大块云朵不同,这里的每一片云似乎都独占一个“图层”,笔者甚至能说出这些图层之间的间距以及它们各自到太阳的距离。值得注意的一处是:光束在穿过云层后,竟形成了金银交织的美丽“彩虹”。诚然,HDR支持无法从根本上改变一款游戏,但它能增加画面质量的深度是毫无疑问的。

《地平线:零之黎明》是一款完全不用担心其质量的作品。这是部能让人很快产生兴趣的作品,也是Guerrilla Games的品质证明。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:索尼
  • 发售:2017-02-28
  • 开发:Guerrilla Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PS4
  • 标签:沙盒,开放世界
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